airsoft
Основной уклон в дальнейшем будет сделан на AIRSOFT сообщество. Для общения и совместной организации выездов и игр.

К игре допускаются психически здоровые граждане с 18 лет. В данной игре используется пневматическое оружие, стреляющее шариками диаметром 6 мм и 8 мм с энергией снаряда не более 3 Дж. Шар сделан из безопасной для экологии пластмассы и обладает массой от 0,12 до 0,43 грамма.
В отличие от пейнтбола и лазертага, страйкбол не является спортом, так как обязанность фиксации попаданий в нём полностью лежит на «убитых». В сочетании с полным внешним сходством оружия и обмундирования бойцов с боевыми это приводит к специфической атмосфере игры
Немного истории
Страйкбол зародился в послевоенной Японии для обучения полицейских формирований обращению с оружием, так как огнестрельное оружие было запрещено.
В Японии, Европе и США страйкбол называют «airsoft» (англ. air — воздух, англ. soft — мягкий). От этого слова произошло название класса страйкбольного оружия — стреляющего пластиковыми шариками весом до 0,43 г с дульной энергией не более 3 Дж. В России такое оружие называется «мягкая пневматика».
Первая в России игра была проведена 13 июля 1996 года членами клуба военно-исторической реконструкции «Московский драгунский полк».[1] В России, по аналогии с пейнтболом, прижилось слово «страйкбол», которое придумал Григорий Чуков из команды «Драгуны» в 1997 году.[2]
Длительное время в страйкбол нельзя было играть женщинам, о чем жёстко было прописано в первых же строчках правил. Но после популяризации и последующего большого наплыва людей данное правило фактически перестало выполняться, и вскоре было отменено.
1.2. К участию в игре допускаются психически уравновешенные лица мужского пола не моложе 18 лет, имеющие игровое оружие и экипировку, и согласные с настоящими Правилами.
Официальные игры
Иногда называются крупными, или большими играми. Это прежде всего ежегодные Открытие и Закрытие сезонов, а также некоторые другие тематические игры под эгидой одной из региональных организаций. На такие игры обычно приезжают игроки со многих городов, а зачастую и из других республик. Общее количество играющих может достигать нескольких тысяч. Если организаторы имеют финансы в достаточных количествах и связи в различных силовых структурах, то на игру может привлекаться военная техника — вертолёты, БТРы, грузовики и даже водный транспорт.
С чем имеем дело?
Для начала следует пояснить, что в страйкболе оружие, как таковое, отсутствует. То, чем играют в страйкбол, по «Закону об оружии», оружием не является и не определяется как "конструктивно сходное с оружием изделие". Еще одно название страйкбольного вооружения - мягкая пневматика (англ. - airsoft, air - воздух, soft - мягкий). Здесь и далее любое упоминание мягкой пневматики как оружия условно, поскольку она хоть и не является оружием, но по внешнему виду и принципу действия имитирует его. Итак, в страйкболе стрельба ведется из мягкой пневматики - конструктивно сходных с оружием изделий, с помощью сжатого воздуха метающих пластиковый шар диаметром 6 или 8 мм, весом от 0,12 до 0,43 г и дульной энергией не более 3 Дж.
Отличительной особенностью большинства страйкбольного оружия является внешнее сходство с боевыми прототипами. Некоторые образцы настолько детально копируют внешний вид боевого прототипа, что их трудно отличить от настоящего оружия не только визуально с расстояния нескольких метров, но и даже взяв в руки. Существуют образцы мягкой пневматики, которые разрабатывались специально для использования различными спецподразделениями для тренировок. К таким образцам относятся изделия фирмы Systema - пневматические копии карабинов M4 и винтовок M16.
По принципу работы мягкая пневматика делится на:
1. Пружинная пневматика. На сленге страйкболистов называется "спрингами". Принцип действия наиболее прост, а сами изделия находятся в нижней ценовой категории(не учитывая снайперские винтовки и помповые ружья, базовая стоимость которых легко достигает 400 долларов). Для производства выстрела стреляющий вручную взводит подпружиненный поршень, который после нажатия на спусковой крючок нагнетает воздух внутри цилиндра, выталкивая таким образом шарик из канала ствола. "Спринги" обычно не пользуются большой популярностью среди страйкболистов из-за низкой скорострельности. Исключения составляют снайперские винтовки, в которых важна не скорострельность, а точность и дальность выстрела и дробовики с помповой перезарядкой, в которых недостаточная скорострельность компенсируется единомоментным выстрелом нескольких шаров.
2. Электро-пневматика. В среде страйкболистов называется "привод", ЭПО (электро-пневматическое оружие), AEG (airsoft electric gun). Принцип действия аналогичен "спрингам" с одним исключением: подпружиненный поршень взводится не с помощью мускульной силы стрелка, а с помощью электродвигателя. Это позволяет создавать образцы оружия, имеющие режим автоматической стрельбы. Скорострельность составляет порядка 700-800 выстрелов в минуту. Электропитание двигателя осуществляется с помощью аккумуляторных батарей напряжением от 7,2 вольт.
3. Газовая пневматика. В этих образцах МП сжиженный или отвержденный газ находится в специальном резервуаре внутри магазина. При нажатии на спусковой крючок боек бьет по выпускному клапану на магазине, выпуская небольшое количество газа, который выталкивает шарик. Газовая пневматика представлена в основном пистолетами, однако существуют образцы снайперских винтовок, дробовиков и пистолетов-пулеметов, также работающих на газу. Большинство пистолетов имеют систему "Gas Blow Back" - имитацию отдачи, то бишь при выстреле затвор отскакивает назад, как в боевом оружии. В "газовиках" используется два типа газа: сжиженный газ на основе пропана (так называемые "цветные газы" - Green Gas, Red Gas) и баллоны с отвержденным углекислым газом. Для первых нужно покупать баллон с газом и заправлять магазин перед стрельбой. Одной заправки обычно хватает, чтобы отстрелять 2-3 полных магазина шаров, а одного баллона хватает на множество заправок (обычно при использовании "газовика" как запасного оружия баллона хватает на сезон). Образцы, использующие СО2 имеют преимущество, поскольку баллончики с углекислотой гораздо проще найти в продаже, чем "цветной газ", который можно купить только в специализированных магазинах.
Стрельба в страйкболе ведется пластиковыми шариками весом от 0,12 до 0,43 г. Основной тип используемых шаров — это 0,2 и 0,25 г. Легкие шары (0,12, 0,15 г) практически не используются, поскольку при стрельбе часто меняют направление даже при слабом ветре и легко задерживаются ветками, травой и кустами. Тяжёлые шары (0,28, 0,3, 0,36, 0,43 г) используются в улучшенных образцах мягкой пневматики (главным образом там, где была увеличена скорость вылета шарика из канала ствола) для более точной стрельбы, поскольку тяжёлый шар более устойчив к внешним воздействиям при полёте. Основное применение — в более мощных приводах, а так же снайперском оружии.
Питание шарами производится из двух типов магазинов: механические и бункерные. Механические магазины (механы) имеют внутри себя канал и подпружиненный шток, выталкивающий шары и подающий их в шароприёмник. Бункерные магазины могут вмещать в себя до нескольких тысяч шаров (в основном от 200 до 600), подача осуществляется специальным элеваторным механизмом. Механы хороши тем, что шары в них не гремят, а сами магазины дешевле и проще. Недостаток механ — в небольшой ёмкости и сравнительной сложности заряжания. Бункерные магазины вмещают много шаров, удобнее в снаряжении шарами, однако более дорогие, а кроме того, при тряске шары достаточно сильно гремят, выдавая стрелка.
Большинство видов мягкой пневматики имеет возможности модификации, так называемый «тюнинг». Тюнинг подразумевает как улучшение тактико-технических характеристик (ТТХ), так и внешнего вида. ТТХ изменяются путём замены внутренних деталей (пружин, шестерён, поршня, двигателя, а также шайб и подшипников), а внешний тюнинг включает замену пластикового корпуса на металлический, установку прицельных приспособлений, тактических фонарей, ЛЦУ и многое другое.
Как это происходит?
Как ощущается попадание страйкбольного снаряда? Что-то вроде лёгкого укола. Через комбинезон чувствуется, что в тебя попали; после удачного выстрела в лоб или открытую шею остаются лёгкие синяки, сходящие на следующиё день; на нежной девичьей коже очередь в спину с расстояния 5 метров вызывает появление соответствующего количества эротичных красных пятнышек. По себе ощутил, когда мне несколько раз попадали в лоб и в лицо - да, неприятно в момент удара. Для здоровья - не опасно, кроме попадания в глаза. Посему в игре Вам обязательно понадобятся прочные очки, которые будут прикрывать Ваши глаза от случайного выбивания. Допускаются велосипедные, лыжные или профессиональные очки, пейнтболльные маски, армейские приборы ночного видения - да хоть маска для подводного плавания, главное, чтобы глаза были прикрыты и обеспечивалась достаточная прочность. Строго говоря, стандартные для страйкбола очки обязаны соответствовать стандарту ANSI Z87.1-2003, полностью закрывая глаза и успешно выдерживая попадание снаряда с энергией 3 Джоуля. Этот стандарт определяет очки для использования в промышленности и производстве. Пейнболльные маски, кстати, создаются по ещё более жёсткому стандарту ASTM F1776. А энергия страйкбольного снаряда составляет при любых раскладах не более 2 Джоулей. Если Вы не уверены, то очки лучше обстрелять в упор. По моим наблюдениям, наличие очков на любом живом человеке, находящемся в зоне игр - единственное обязательное правило, строжайше соблюдаемое организаторами игр. Всё остальное можно обсуждать, но сними очки в игровой зоне - на первый раз получишь выговор, на второй раз тебя просто выгонят.
Как определяется попадание? Очень просто - на честность. То есть игрок сам обязан выйти из игры после того, как в него попали. Опытный игрок, стреляющий в Вас, хорошо знает, попал он или нет. Жуликам сначала прикрепляю прозвище "Рембо - Терминатор", а через пару подтверждённых случаев жульничества с таким противником просто оказываются играть. Такая самоорганизация действует куда эффективнее разбирательств и штрафов.
Поехали!
Сама по себе игра происходит на заранее определённом полигоне. Это может быть, например, участок леса или развалины здания - и то и другое одинаково интересно. Минимальное количество участников, требуемое для игры - около 15 человек, а максимальное вовсе не ограничено: для активного отдыха или исторической реконструкции собираются сотни игроков. Обычно игра состоит из некоторого количества миссий. Миссия - это, фактически, бой протяженностью полчаса-час, проходящий по определенному, заранее заданному сценарию.Миссия заключается в противоборстве двух команд вокруг заранее сформулированного и знакомого обеим сторонам задания. Конечно, присутствует цель "убить всех солдат противника", но у более-менее сложной миссии это цель является лишь средством достижения главной цели.Какие бывают главные цели? Например "провести VIP-персону" или "пронести флаг" по определённому маршруту. При этом одна из команд старается защитить проводимого или проносимое, а другая - отбить его же у противника и использовать в своих целях. Бывают миссии типа "штурм", когда одна из сторон защищается в укрытии, а другая на это укрытие нападает. В укрытии может быть установлена бомба или захвачены заложники - тогда специально обученному инженеру нападающих нужно эту самую бомбу обезвредить или нападающие должны не допустить убийства заложников, а обороняющиеся в трудной ситуации - взорвать бомбу или убить заложников соответственно. Бывают миссии типа "вырваться из засады", когда одна из сторон должна произвести зачистку местности, а другая сторона - выйти из окружения в как можно более полном составе. Бывают конечно и миссии просто "стенка на стенку" - с такого боя обычно начинается игровой день, для разогрева.Интересно участвовать в миссии одного типа несколько раз, находясь по разные стороны баррикад или в разных тактических группах. Ваша тактика зависит во-первых от стороны, на которой Вы находитесь; во-вторых, от тактической группы, в которую Вас определил командир; в-третьих, от Ваших тактических предпочтений и возможностей, а также качеств используемого привода.Кстати о командирах. Не знаю уж как так получается, но у сторон, которых можно назвать "террористами" (захвативших и защищающих здание или например отбивающих знамя), обычно устанавливается что-то вроде анархии или демократии, то есть скорее все будут галдеть при обсуждении предстоящего боя и каждый сам себе определит роль. В противоборствующей стороне, которую можно назвать "регулярной армией", обычно скорее установится жёсткая дисциплина - это когда командир назначит тактические группы и их старших, старшие определят роли внутри групп и т.п.
В любом случае, Вы можете бегать по игровому полю, сидеть в засаде, закопаться в землю и вылезти только в гуще боя или забраться на здание и стрелять оттуда по типу снайпера. А если Вас убили, то в любой длительной миссии имеется возможность вернуться на поле боя, выждав определённое время в заранее назначенном при объявлении миссии месте. Это место называется "респаун" с ударением на "а" (от английского respawn - "возрождение").
